Me cuenta mi amiga Mª Gracia que la mesa redonda se le pasó volando, que se quedó con ganas de saber más, con ganas de preguntar (se le colaron varias manos, supongo). Asistía esta mañana en Liber, la 30 Feria Internacional del Libro de Barcelona, a la charla que os comentaba ayer, “Aplicaciones: el futuro de la edición infantil”. Participaban contando su experiencia representantes de Editorial Sanoen, Arquinauta Consulting, La Tortuga Casiopea e ItBook, todos ellos agrupados junto a otras pequeñas editoriales en Edita Interactiva.
Comenzó la mesa con disquisiciones en torno a si los hacedores de ebooks interactivos (perdón, ¿apps?) son editores o programadores o desarrolladores, o si los cuentos interactivos son cuentos o qué son. Mª Gracia me confiesa que estas digresiones semánticas no le interesan; confieso que a mí sí me diverten ;).
El asunto comenzó a despertarle con las respuestas a la prometida pregunta ¿cuánto cuesta hacer una aplicación infantil? Parece que nadie quiso mojarse, por lo que de forma anónima escribieron una cifra en un papel. Las cantidades oscilaron entre los 8.000 y los 23.000 euros, claro, que no llegó a explicarse qué incluía cada presupuesto (supongo que alguno incluiría el marketing y otros, no).
Me cuenta Mª Gracia que, como estaba anunciado, se desglosaron los pasos que se siguen para crear una aplicación para niños, tipo ebook interactivo:
- creación del contenido original (guión) o selección de una obra existente
- validación pedagógica
- corrección y traducción
- confección del storyboard
- diseño e ilustración
- definición de la interactividad prevista sobre el storyboard
- diseño de sonido, grabación de las locuciones, grabación y composición de la música
- definición de la estructura por parte del desarrollador: menú, desplegables, pantallas, efectos audio, controles que limiten el acceso a otros contenidos, etc.
- presentación de la versión Beta de la app.
- test de la versión Beta, realizado por niños
- presentación a Apple -en su caso- para su aprobación, que se resuelve en unos 15 días
Se habló después de la importancia de definir muy bien el nicho de mercado, que debe coincidir con aquello en lo que destacan los autores y desarrolladores, para no perderse en el maremagnum del Apple Store. Son importantes los buenos comentarios, las calificaciones, y la obtención de un buen número de descargas. Para ello se suelen aplicar varias fórmulas, como días gratis para darse a conocer, artículos y recomendaciones en prensa escrita, promociones en blogs (¿como este?) como http://momswithapps.com/ en EE.UU. o aquí en http://proyectoguappis.blogspot.com.es/ y, sobre todo, contar con el mejor Community Manager.
En cuanto a la promoción, me indica Mª Gracia que se suele llevar el 20% del coste de la aplicación.
Además, se ha hablado de lo necesaria que es la presencia en mercados extranjeros. De hecho, más del 50% de las ventas de ebooks interactivos españoles se realiza fuera de España.
Se queja Mª Gracia de que 45 minutos no dan para más; y yo añado que esta noche, tampoco yo doy ya para mucho.
Hasta la próxima.
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